domingo, 25 de abril de 2010

No Alvo: história de família e características de personagens

Falando dessa vez da família chave da série: os "Melo". Já citado aqui no blog, Tadeu Melo, o pai dessa família, era um grande mercenário, mas manteve isso em segredo, não contando nada para sua família (seus filhos Jona, Luana e Lenor, e sua mulher, Helena). Em uma ocasião infeliz, um dos clientes de Tadeu matou sua esposa, com a revelação vindo à tona com um grande choque.
Seus filhos mais velhos acabaram "condenando" seu pai pela morte dela, pois achavam que os rumos da família teriam sido diferentes se ele não estivesse naquele mundo de assassinatos do qual vivia secretamente. Deixaram-no sozinho, mudando para outra cidade, enquanto que o filho menor decidiu ficar com seu pai.
Tadeu depois de algum tempo começou a desenvolver um câncer no pulmão, e parou de trabalhar no ramo. Mas ele queria achar alguém que pudesse substituí-lo.
Em algumas andanças pelas ruas, achou a jovem Mina (que estava com 16 anos na época) tentando roubar uma loja, e percebeu naquele momento que ela poderia ter o que ele tanto estava procurando: uma pessoa com talento para ser um mercenário.

Trouxe ela para dentro de casa e então começou a ensiná-la sobre as dificuldades que passaria naquela profissão (não que Mina realmente tivesse problemas, afinal, sua vida foi sempre uma luta para sobreviver).
Passaram-se alguns anos e ela finalmente estava na atividade, mas Tadeu acabou morrendo tempos depois com o aumento do tumor no seu pulmão.
Jona e Mina ficaram com o apartamento dele, mas Jona já estava para se mudar na época em que seu pai ainda estava vivo, então decidiu deixar o apê para Mina.
Depois de saber da morte do pai, Luana acabou voltando para ver como andavam as coisas com seu irmão, descobrindo então que agora na casa de seu pai estava morando uma estranha.
Luana irá ser uma das pedras no sapato de Mina durante a série, já que é esquentada e tem muita raiva de Mina ter sido acolhida na família sem que ela soubesse disso.
A seguir, um diálogo do primeiro encontro delas (rascunho):

A partir daqui, seguem algumas caracaterísticas das 2 personagens (seguidos de desenhos de manias da Mina)

MINA:
.É bem carinhosa com seus amigos mais próximos;
.Até gosta de crianças, mas prefere mais os meninos do que as meninas (acha elas muito mimadas e chatinhas);
.De vez em quando se utiliza de sarcasmos;
.Adora dar lição de moral, principalmente com quem é muito crítico com ela;
.É persuasiva;
.Quando a provocam, costuma ser muito vingativa (inclusive em sua profissão como mercenária);
.Tem ótima mira, inclusive a longas distâncias, com a sua pistola (uma jericho/baby eagle);
.Utiliza-se muito de acrobacias e chutes (para fugas e combates corpo-a-corpo, respectivamente);
.Tenta praticar as suas acrobacias no topo de prédios (quando não é possível, tenta se virar dentro de seu apartamento);
.Guarda o seu dinheiro em um compartimentozinho atrás de um bidê do lado da cama (ela não confia em bancos);
.Pede sempre ajuda do Jona pra cuidar dela quando se machuca (ela não vai a hospitais para evitar que seja reconhecida);
.Não sabe dirigir nenhum tipo de veículo, mas aprendeu a ligar a ignição de carros sem chave com alguns amigos do orfanato.
.Ela tem receio de se encontrar com os irmãos de Jona e eles não gostarem dela, porque acha que eles realmente merecem respeito, afinal, são parte da família dele.

LUANA DE ANDRADE MELO:
.Tem um gênio muito estourado;
.Não mede palavras, criando situações constrangedoras entre os outros com muita facilidade;
.Dá-se bem apenas com seu irmão mais velho;
.Não gosta de abraços, beijos, enfim, demonstrações de afeto (a não ser com os caras com quem se relaciona, mas mesmo assim, detesta relacionamentos melosos);
.Tem uma moto, e costuma sair a todo lugar com ela (dificilmente ela vai para os lugares a pé, ou usando meio de transporte público);
.Teve desavenças com seu pai, e não gosta do fato de Mina ter morado com ele e seu irmão mais novo na época em que a família se separou, depois da morte de sua mãe;
.Aliás, ela fica com muita raiva de Mina ao descobrir que, após a morte de seu pai, ela acabou ficando com o apartamento dele e que Jona concordou com isso (Luana achava que Mina era só mais uma namoradinha de Jona e que estava morando junto com ele no apartamento do pai, mas não sabia que na verdade ele tinha a deixado morar lá sozinha).
Abraço à todos!

quarta-feira, 21 de abril de 2010

No Alvo: Ilustrações

. Mina, em roupas caseiras, logo após um banho (com o cabelo molhado);

.O sádico, examinando um cadáver com um garfo velho;



.Marco Henning, o mercenário especialista em facas e em combates corpo-a-corpo.

domingo, 18 de abril de 2010

Maldição: Ilustrações

Os protagonistas envoltos na escuridão dos seus pesadelos. Amanda fica cada vez mais presa em seu estado de impotência e impossibilidade de ter qualquer tipo de reação, enquanto Lúcio afunda-se cada vez mais em sua loucura, a ponto de se automultilar aos poucos. Ao centro, o espírito demoníaco que leva os dois protagonistas a viverem estes pensamentos ruins.
Amanda Mahreni, em uma representação de sua "preguiça" (na verdade, sua doença que a impossibilita de ser mais ativa), coberta de lençóis que envolvem seu corpo.
Manthus, o demônio vermelho dos jogos de azar, olhando com desapontamento do alto de uma estrutura gótica...

terça-feira, 13 de abril de 2010

Remexendo gavetas; Refazendo traços...

Eis que tenho agora um scanner novo! Tive alguns problemas com questão a configuração e tal, eu tinha achado inicialmente uma bosta a qualidade de digitalização dele, mas agora mexendo mais um pouco nas propriedades deu pra dar jeito.
Bom, tava revendo uns desenhos velhos e achei esses que era na época que eu tava na oitava pro segundo grau. Eu sempre tive "fases" de vício (baleias, dinossauros, batman... Algumas vezes volta do nada essas manias), e nessa época, por influência de jogos possivelmente, eu tentei criar raças alienígenas pra uma história. Além de ter preguiça de começar a história, eu desisti porque não ia funcionar muito bem, eu era péssimo pra desenhar movimentação, ainda mais com personagens que não tinham uma forma muito humana.
Os protagonistas dessa série, na verdade, eram 3 personagens: um estilo de ninja de deserto, vindo de uma raça que era quase humana, mas que necessitava usar alguma proteção no rosto pra se proteger de bactérias e outros organismos pois tinham pulmões sensíveis (digo, olha só, essa era a minha criatvidade na época, eu realmente não ia pra frente com uma história dessas); uma humanóide azul cíclope, vinda de uma raça com facilidade de manipular magias; e um outro humanóide cinza com tentáculos acima da região do pulso(mais ou menos de onde saem as garras de adamantium do wolverine, personagem dos X-Men) e alguns chifres na cabeça que possuíam uma força física muito grande.
Os desenhos a seguir são de outros personagens, que seriam parte de uma lista de inimigos. Fiz desenhos dessas criações antigas, mas com os traços novos. Eis o resultado:
MAÇAMUNE
Raça que possui braços enormes em forma de maça (uma arma de bola de espinhos que era usada na antiguidade). Possuem um corpo resistente, além de uma pele muito dura, quase de pedra.


Mudando um pouco o alongamento do corpo, além de ter melhorado um pouco o "posicionamento" da roupa e deixando os seus braços levemente menores, ao invés de arrastá-los no chão, como foi feito antigamente;
TORTÓIDA
Raça reptiliana. Tem escamas aparentes, geralmente não passam de mais de um metro e meio de comprimento(de altura) e desenvolvem garras grandes para sua sobrevivência (combate, alcançar lugares mais altos, escalar, etc.).

Os braços ficaram mais magros, as garras ficaram mais pontudas, acrescentei mais detalhes (na verdade, as escamas somente) e mudei um pouco a expressão do rosto;


CARRANCO
Raça agressiva de alienígenas de grandes proporções. Possuem ossos expostos na região dos braços, sendo muito comum alguns dos próprios membros da raça se cortarem acidentalmente. São muito territoriais, e podem até mesmo praticar canibalismo em certas ocasiões.

Possivelmente o que mais mudou. Tive que fazer umas melhoras no formato do rosto; a boca agora está mais aparente, com a sua mandíbula bem definida; fiz as garras com mais capricho; tentei mudar o "uniforme" dele pra ficar mais lógico e reforçei as patas dele.


RAPINA DO SUL
Raça de aves da parte sul do seu planeta nativo. Nessa região, as aves possuem os membros alongados, as penas tem tons azuis e são mais flexíveis. Não possuem a habilidade de voar como os seus primos do norte, mas compensam isso com um bom impulso nos pés, pulando alto com muita facilidade.

Vejamos... O rosto deixou de ser tão achatado, incluí mais uns símbolos vermelhos na cabeça, nada muito diferente. A única falha minha foi que não fiz esse tipo de armadura dourada nas coxas que ele tinha na versão velha. Paciência.

E pra finalizar, o desenho das novas versões com alguns efeitos de sombra. Espero que gostem!


Abraço à todos!

sexta-feira, 9 de abril de 2010

Tópico de Resident Evil

Ok, o scanner foi pro pau e até conseguir uma nova fonte pra passar meus desenhos pro pc, estou sem material. Decidi então fazer alguma coisa diferente e apresentar as curiosidades de uma das séries de jogos que eu mais gosto: Resident Evil.
Eis algumas informações interessantes...(pode conter alguns spoilers-revelações do enredo-nas 2 primeiras curiosidades)

Você sabia que:

.O “vírus-zumbi” dos jogos foi criado a partir da idéia do vírus Ebola?

Sim, o vírus Ebola serviu de fonte para a criação do vírus que aparece na maioria dos jogos da série.
Após ter sido descoberto na África, dois nobres cientistas, Ozwell E. Spencer e Edward Ashford, resolveram estudá-lo a fundo.
Ashford imaginou que poderia usar as habilidades regenerativas para a medicina, enquanto Spencer interessava-se no grande potencial do vírus para a criação de armas biológicas, já que o índice de mortalidade, nos casos com Ebola, chegavam aos 90 %.
Em um acordo com o Pacto de Proibição das Armas Biológicas, os dois cientistas alegaram que fariam pesquisas em busca da cura para o vírus (Spencer obviamente não teria revelado suas reais intenções para com as pesquisas).
No entanto, mostrou-se inútil aos objetivos de Spencer: não sobrevivia por muito tempo fora do hospedeiro, e era extremamente vulnerável a radiação ultravioleta (fotosensitividade).
Havia também o fato do vírus matar o hospedeiro rapidamente, e só se espalharia se houvesse algum contato físico, limitando em muito as chances de contágio.
Para a criação do novo vírus, era necessário responder as dificuldades quanto a maneira de: contágio, taxa de mortalidade e continuidade do vírus.
Tendo estes quesitos em mente, através de vários experimentos, eles criaram o vírus progenitor: um agente infeccioso mortal, capaz de se propagar através de machucados causados pelos infectados e matando rapidamente aqueles que entravam em contato com os mesmos. No entanto, aqueles que morrem, após algum tempo, reganham as suas funções motoras básicas de sobrevivência, tal qual locomoção e necessidade de alimentação, tornando-se verdadeiras armas biológicas: agentes biológicos mortais que não parariam o contágio, mesmo estando mortos.
Estava, assim, criada a arma biológica perfeita.
*Informações sobre o vírus Ebola: causa febre hemorrágica, uma das doenças virais mais perigosas do mundo, frequentemente fatal, com índice de mortalidade de 50 a 90% dos casos. A Febre Hemorrágica Ebola – FHE, é uma doença infecciosa grave, porém muito rara; é transmitida pelo contato direto com o sangue, secreções ou sêmen de pessoas portadoras do vírus.
A morte surge de uma a duas semanas após o inicio dos vários sintomas (ou até um mês após a infecção inicial). O vírus destrói o cérebro e a vítima geralmente tem convulsões epilépticas no estágio final da doença.


.Resident Evil 2 teria uma outra versão, praticamente pronta, mas que não chegou a ser lançada oficialmente?

Devido a proximidade que chegava-se da data de lançamento prevista, os completos 60%-80% do desenvolvimento anterior do jogo foram deixados de lado e postos a um novo planejamento, no que seria o jogo Resident Evil 2 que conhecemos hoje, com Claire Redfield (irmã do protagonista do primeiro jogo da série, Chris Redfield) e Leon Scott Kennedy (policial novato do departamento de polícia de Racoon City).
O protótipo que foi descartado (conhecido também como Resident Evil 1.5) tinha algumas diferenças bem perceptíveis da versão final do jogo, a começar pela protagonista: Elza Walker. Elza era uma menina fanática por motos que estava indo a cidade para achar um novo grupo de motociclistas para acompanhá-la, quando se viu envolta na cidade agora infestada de zumbis. Possuía uma roupa de motoqueira branca e vermelha, com detalhes em preto e azul e possuía cabelos louros, com um rabo-de-cavalo. Para conseguirem criar um vínculo com o jogo anteriormente lançado, os produtores optaram por fazer a protagonista ter algum parentesco com um dos personagens anteriores, e então criaram a irmã de Redfield, Claire, em substituição à personagem Elza. Na verdade, são os mesmos moldes, mesmo porque Claire também chega de moto a cidade de Racoon e também possui um rabo-de-cavalo.
Leon era para ser parte de um grupo de policiais sobreviventes (sim, haveriam então mais personagens vivos logo no começo do jogo) que tentavam abrigar-se dentro da delegacia, e não somente o único policial a estar vivo por aí na cidade. Além disso, Leon não teria as franjinhas da versão final, e sim uma franja pequena para um lado apenas, com o resto do cabelo curto.
Estavam inclusos no jogo vestimentas que dariam maior proteção aos personagens, para não tomarem tantos danos dos inimigos.
Ada Wong na verdade chamava-se Linda, e não possuía um papel tão importante na história.
Havia de ter mais monstros diferentes nessa versão também, tal qual o gorila deformado. Além dos efeitos de sangue e tripas voando serem uma coisa mais visível que na versão final, provavelmente sofrendo redução por causa da censura americana (ainda que seja um jogo para maiores de idade).



.Devil May Cry foi uma das versões descartadas de uma produção para uma sequência da série Resident Evil?

Através da direção de Hideki Kamiya, mesmo planejador de RE e diretor de RE2, estava para ser produzida uma nova seqüência da aclamada série de survival horror, com direito a uma visita a Espanha para pesquisar e desenvolver esse trabalho, examinando os vários castelos de lá para servir de base para a nova ambientação do jogo. No entanto, foi percebido pelo mesmo que isso distanciava-se demais da fórmula básica da série, até mesmo com o gênero survival horror. Então, ao invés de abandonar o projeto inteiramente, a premissa foi mudada e então deu-se o nascimento de Devil May Cry, um jogo que também envolve um aspecto sombrio, só que com mais elementos de ação, tiro e plataforma, o que se provou ser um sucesso, tendo uma fase seqüencial de 4 jogos até agora.


.O jogo teve inspirações em um outro survival horror produzido para o nintendinho, intitulado “sweet home”?

O primeiro Resident Evil tomou emprestado muitos elementos desse survival horror estilo rpg, tal qual o cenário de uma mansão, os quebra-cabeças (puzzles) o inventório de itens e a ênfase na idéia da sobrevivência. Até mesmo as cenas de espera com a portinha se abrindo serviram de fonte para a criação dessa série.



É isso! Eu gostaria de colocar mais curiosidades , mas decidi optar por aquelas que não tem tantas revelações do enredo…
Abraço à todos!